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創(chuàng)客教育和STEAM教育相信很多朋友都沒有辦法把兩者區(qū)別開,今天我們就詳細(xì)探討一下兩者區(qū)別,在了解兩者區(qū)別之前先了解一下兩者的定義。
STEAM是單詞science、technology、engineering、mathematics首字母的縮寫。
STEAM教育的引進(jìn),“雙創(chuàng)”氛圍的興起,創(chuàng)客教育的成型,一切為了培養(yǎng)新型創(chuàng)新人才。不過二者有相應(yīng)的區(qū)別。
創(chuàng)客教育歸根到底是并不是應(yīng)試教育。它是創(chuàng)客文化和教育兩者交融,從學(xué)生興趣出發(fā),以項目學(xué)習(xí)的方式,使用大數(shù)據(jù)等工具,培養(yǎng)跨學(xué)科解決困擾能力、團(tuán)隊協(xié)同能力和創(chuàng)新思維能力的一種教育。
創(chuàng)客教育和STEAM教育的區(qū)別是什么呢?
個人認(rèn)為,STEAM教育更關(guān)注和強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生全方位的綜合素質(zhì),對各學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和理解時期重要和必備的目標(biāo)之一,而創(chuàng)客教育更關(guān)注培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)客精神和創(chuàng)造能力;
首先他們兩個在情景教育有所不同:
創(chuàng)客教育是一種基于某種情景的學(xué)習(xí),而STEAM教育則不同,它是以基于怎么搭建某種情景的學(xué)習(xí)。創(chuàng)客教育是學(xué)校會把3D打印,機器,物聯(lián)網(wǎng),電子開源硬件等各種學(xué)習(xí)的情景給孩子們搭建好。如3D打印一個整體杯子,機器人完成滅火這個場景,是以整體結(jié)果為導(dǎo)向的。
而STEAM教育則不同,它無需搭建這個場景,而是讓學(xué)生們自主選擇3D建模和3D打印,機器人,開源硬件等這些已經(jīng)存在的道具來搭建某種學(xué)習(xí)的場景。所以STEAM最終給予孩子們的是從0到1的創(chuàng)造性思維,從無到有的創(chuàng)造性習(xí)慣,這就是創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
創(chuàng)客教育和STEAM教育的相同點是啥?
STEAM教育和創(chuàng)客教育都滿足了社會的快速發(fā)展對人才的需求,有創(chuàng)新思維的人才將成為未來社會的力量??鐚W(xué)科的課程能更好地指向?qū)W生對知識的理解和運用,達(dá)成問題解決能力和創(chuàng)造力的提升。在社會發(fā)展的推動下,STEAM教育與創(chuàng)客教育致力于共同的目標(biāo),即培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代發(fā)展的創(chuàng)新人才。
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